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viernes, 6 de diciembre de 2013

VUÉLVETE EXPERTO EN EXCEL


Creo que esta página puede ser de mucho provecho para el aprendizaje.


Excelentes videos.

Muchísimas gracias Universo Excel por lo Tutoriales son los mejores. 

DIAGNOSTICO DE INFORMATICA

Estimado estudiante, esta prueba es de entrenamiento y tiene como fin medir tus conocimientos acerca de conceptos básicos sobre informática. 

Ponga a prueba sus conocimientos.

Presenta el Test Online haciendo clic en el siguiente enlace:

http://www.thatquiz.org/es/practicetest?sy4kfcrz80lk

Los resultados aparecerán al finalizar la prueba.


¡¡ Éxitos!!

ROMPECABEZAS

miércoles, 7 de agosto de 2013

JUEGO TRIKI


Para realizar este juego en Excel es necesario utilizar lo siguiente:

y LISTAS DESPLEGABLES
Utilizamos listas para facilitar la entrada de datos, o para limitar las entradas a determinados elementos que define el usuario, puede crear una lista desplegable de entradas válidas.
Para el juego 3 en Raya en Excel necesitaremos listas que nos permitan escoger 2 opciones:
X y O.
1. Para crear una lista de entradas válidas para la lista desplegable, escriba las entradas en una fila o columna única sin celdas en blanco, en este caso X y O.
2. Seleccione la celda donde desee crear la lista desplegable.
3. En el grupo Herramientas de datos de la ficha Datos, haga clic en Validación de datos.
4. Haga clic en la ficha Configuración. 
5. En el cuadro Permitir, haga clic en Lista y especifique su ubicación

y PREGUNTAS CON MODIFICADORES.
Las preguntas con modificadores que utilizamos son:
  J  FUNCIÓN Y
Nos permite realizar en lugar de una pregunta, varias y presenta como resultado verdadero si es que en todos los argumentos sus resultados son iguale, es decir todos cumplen la condición, y falso si es que uno solo falla.
                FORMATO:

                = Y(Pregunta 1; pregunta 2; pregunta 3;...) 
J   FUNCIÓN O
       Nos permite realizar en lugar de una pregunta, varias y presenta como resultado verdadero si es q un solo argumento cumple con la condición.
FORMATO:
=O(Pregunta 1; pregunta 2; pregunta 3;...)
J   FUNCIÓN SI

La función SI nos permite realizar una pregunta lógica, la cual pueda tener dos posibles resultados Verdadero o Falso y actuar de una u otra forma según la respuesta obtenida.

FORMATO:
=SI(Pregunta lógica; Acción en caso verdadero; Acción en caso falso).

Lo que escribamos dentro del segundo y tercer argumento serán las acciones que se realizarán en caso de que la respuesta a la pregunta lógica sea verdadera o sea falsa. Los dos primeros argumentos son los únicos obligatorios para esta función.
Para realizar la pregunta lógica podremos utilizar los siguientes operadores de comparación:
= para preguntar si dos valores son iguales,
> para saber si un valor es mayor que otro,
< para preguntar por menor,
>= con este podremos conocer si es mayor o igual,
<= preguntamos por menor o igual,
o si deseamos mirar sin son diferente utilizaremos <>

JUEGO TRES EN RAYA (TRIKE)




TABLERO DE JUEGO:     =B3:D5 (con lista desplegable, opciones X y O)

L3: X
L4: O
M3: nombre jugador 1
M4: nombre jugador 2

RESULTADO :  =SI(O(Y(B3="X";C3="X";D3="X")=VERDADERO;Y(B4="X";C4="X";D4="X")=VERDADERO;Y(B5="X";C5="X";D5="X")=VERDADERO;Y(B3="X";B4="X";B5="X")=VERDADERO;Y(C3="X";C4="X";C5="X")=VERDADERO;Y(D3="X";D4="X";D5="X")=VERDADERO;Y(B3="X";C4="X";D5="X")=VERDADERO;Y(D3="X";C4="X";B5="X")=VERDADERO)=VERDADERO;CONCATENAR("ganador";" ";M3);SI(O(Y(B3="O";C3="O";D3="O")=VERDADERO;Y(B4="O";C4="O";D4="O")=VERDADERO;Y(B5="O";C5="O";D5="O")=VERDADERO;Y(B3="O";B4="O";B5="O")=VERDADERO;Y(C3="O";C4="O";C5="O")=VERDADERO;Y(D3="O";D4="O";D5="O")=VERDADERO;Y(B3="O";C4="O";D5="O")=VERDADERO;Y(D3="O";C4="O";B5="O")=VERDADERO)=VERDADERO;CONCATENAR("ganador";" ";M4);"empate"))


Mas información en: http://funciones-excel-5chp.blogspot.com/p/formulas.html

martes, 6 de agosto de 2013

JUEGO DE LÓGICA Y AZAR

JUEGO DE LÓGICA Y AZAR

Utilizando la función SI, Aleatorio. Entre y Macro
Comenzamos
Nos posicionamos en la columna C y la ampliamos más o menos 5 veces su tamaño original luego 
Nos ubicamos en C1 y escribimos ADIVINA UN NUMERO ENTRE EL 1 Y EL 1000
Seleccionamos toda la columna C y centramos el texto
El juego consiste en lo siguiente la computadora va a generar un numero aleatorio entre 1 y 1000 y nosotros tenemos que adivinar que numero es, la forma que la computadora nos va avisar es por medio de unos mensajes, si por ejemplo el número que capturo es menor al que la computadora pensó nos va a decir que nos hace falta, si el número que escribimos es mayor al que la computadora pensó nos va a decir que nos pasamos, en caso contrario va a ser que le atinamos, si el número que capturamos es cero nos va a indicar que debemos escribir un numero entre 1 y 1000.
Comenzamos con la celda C3 le rellenamos de un color de fondo ya que aquí vamos a capturar el número. En la celda C7, vamos a poner la fórmula que nos va a dar los mensajes y escribimos =SI(C3=0;"ESCRIBA UN NUMERO";SI(C3<C11;"TE FALTA";SI(C3>C11;"TE PASASTE";"FELICIDADES ACERTASTE")))
Inmediatamente el mensaje que sale en la celda C11 es que escribas un número ya que allí no hay número, él lo toma como si fuera un cero; a la celda C11 también le rellenamos con un color de fondo.
Ahora vamos a generar la macro para generar el numero aleatorio,  nos vamos a la pestaña vista seleccionamos la opción macro grabar macro, le vamos a llamar ALEATORIO, le damos aceptar.
Para indicar y asegurarnos que nos hemos posicionado en la celda 11, damos un clic en la celda C9 y nuevamente damos un clic en la celda C11 para indicar que ahí vamos a escribir la formula.
Y  escribimos =ALEATORIO.ENTRE(1;1000)
A cada persona le va a dar un numero diferente, ya que se genera es un numero aleatorio.
El inconveniente que tenemos es que este número es cambiante tenemos que fijarlo porque esta creado con la función aleatoria, entonces para fijarlo es con clic derecho del ratón en esa celda seleccionamos copiar, de nuevo clic derecho sobre esa celda y le damos pegado especial y escogemos del nuevo submenú  la opción valores y le damos aceptar.
Observen que una vez hicimos esto la formula ha desaparecido, solo se observa el número, presionamos enter para quitar la línea punteada, nos posicionamos en C3 para posicionarnos siempre.
Ahora nos vamos a macros y detenemos la programación.
Ahora para activar la macro tenemos que ir a programador, seleccionamos la opción insertar controles, seleccionamos el primer botón de controles de formulario, y generamos un botón que tome las celdas C10, C11, C12 y le asignamos la macro ALEATORIO, escribimos dentro del botón GENERAR NÚMERO,  y damos un clic afuera y listo probamos nuestro juego de azar.
Damos un clic en generar un número, ahí la computadora ya pensó un número,  y empezamos a proporcionar números de acuerdo a los mensajes que nos registra la computadora.


PRESENTACION